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Schon die alten Römer wussten gute Matrazen zu schätzen.
 


Text - Weltwunder

Weltwunder

In Civilization 3 kannst du 34 Weltwunder bauen. Vor dem Bau muß jedoch erst die notwendige Technologie erforscht werden um das Wunder bauen zu können. Zusätzlich kann es noch nötig sein weitere Bedingungen zu erfüllen, z.B. eine Mindestanzahl eines bestimmten Gebäudes. Ebenfalls kann der Besitz bestimmter Ressourcen nötig sein. Jedes Weltwunder kann nur einmal gebaut werden. Neu bei Civilization 3 sind die 8 kleinen Wunder. Diese können ebenfalls nur einmal gebaut werden, jedoch nicht wie bei den "normalen" Weltwunder im ganzen Spiel nur einmal, sondern von jeder Nation einmal!

Alphabetische Auflistung der kleinen Wunder:

Bild Name Kosten Kultur Notwendig Effekt
Apollo Program 500 3 Raumflug, Ressource: Aluminium Erlaubt Raumschiffbau
Eisenschmelze 300 2 Kohle und Eisen im Stadtradius Verdoppelt Schilde in der Stadt
Feldlazarett 500 1 5 Hospitals Militäreinheiten können sich in
gegnerischem Territorium heilen
Geheimdienst 400 1 Spionage Erlaubt Spionagemissionen
Heldenepos 200 4 Erste siegreiche Armee. Erhöht die Chance Leader zu bekommen.
Militärakademie 400 1 Siegreiche Armee In der Stadt Armeen ohne leader bauen.
Pentagon 400 1 Armeen müssen existieren. Armeen können eine extra Einheit größer sein.
SDI 500 1 5 SAM batteries 75% Chance ICBM Angriffe abzuwehren
Verbotener Palast 300 3 8 Städte auf einer Standardkarte Funktion einer 2. Haupstadt
Wallstreet 400 2 min. 5 Banken Jeden Zug 5% Zins auf das Gold (Maximum von 50)

Alphabetische Auflistung der "normalen" Weltwunder:

Bild Name Kosten Kultur Characteristics Notwendig Veraltet nach Effekt
Abstammungslehre 600 3 Wissenschaft Wissenschaftliche Methoden --- 2 kostenlose technologische
Fortschritte
Adam Smith´s Handelsgesellschaft 600 3 Handel Handel --- Bezahlt Unterhalt für Häfen Marktplätze, Banken und Flughäfen
Frauenwahlrecht 800 4 Militär Industrialisierung --- Reduziert Kriegsunzufriedenheit
Große Bibliothek 400 6 Wissenschaft Literatur Bildung Gibt Technologien die bereits im Besitz von 2 anderen Zivilisationen ist.
Große Mauer 200 2 Militärisch, Industriell Bau Magnetismus Verdoppelt Stadtmauer Effekt,
und Kampf gegen Barbaren
Hängende Gärten 300 4 Industrie Monarchie Dampfmaschine 3 unzufriedene Bürger werden zufrieden in der Erbauerstadt, 1 zufriedener Bürger in allen anderen Städten
Hooverdamm 800 3 Industrie Elektronik --- Wasserkraftwerk in jeder Stadt des Kontinents
J. S. Bach-Kathedrale 600 5 Religion Musiktheorie --- Macht 2 unglückliche Bürger zufriden in jeder Stadt des Kontinent
Kolloss 200 3 Expansion, Religion Bronzearbeit Flug +1 Wirtschaft in jedem Wirtschaft produzierendem Feld
Kopernikus Sternwarte 400 4 Expansion Astronomie --- Verdoppelt Wissenschaft in der Stadt
Krebsheilung 1000 4 Wissenschaft Gentechnologie --- Macht 1 unglücklichen Bürger zufrieden in allen Städten
Langlebigkeit 1000 3 Wissenschaft Gentechnologie --- Städte wachsen um 2 Bürger wenn der Nahrungsspeicher gefüllt ist
Leonardos Werkstatt 600 2 Militär Erfindung --- Halbiert die Kosten für das Aufrüsten von Einheiten
Leuchtturm 400 2 Expansion, Handel Kartographie Magnetismus +1 Schiffsbewegung Richtung Ozean für kleine Schiffe, Galleys können
sicher über das Meer fahren
Magellans Reise 400 3 Expansion, Handel Navigation --- + 1 Schiffsbewegung
Manhatten Projekt 800 2 Militär, Industrie Fusionskraft, Ressource: Uran --- Erlaubt Konstruktion von Nuklearwaffen für alle Zivilisationen
Newton Universität 400 6 Wissenschaft Schwerkraftstheorie --- Verdopplet Wissenschaft in der Stadt
Orakel 300 4 Religion Mystik Theologie Verdoppelt Effekt von Tempeln
Pyramiden 400 4 Industrie, Religion Steinmetzkunst --- Kornkammer in jeder Stadt auf dem Kontinent
SETI Programm 1000 3 Expansion Computer --- Verdoppelt Wissenschaft in der Stadt
Shakespeare Theater 400 6 --- Freie Künste --- Macht 8 unglückliche Bürger zufrieden in der Erbauerstadt
Sixtinische Kapelle 600 6 Religion Theologie --- Verdoppelt Effekt
von Kathedralen
Sun Tzus Kriegskunst 600 2 Militär Feudalismus --- Kasernen in jeder
Stadt des Kontinents
Vereinte Nationen 1000 4 Handel Radio --- Erlaubt diplomatischen Sieg

geschrieben am 06.11.2003
gelesen 7076
Autor jojo the admin
Seiten: 1
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