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 Info

Schon die alten Römer wussten gute Matrazen zu schätzen.
 


Text - Zusammenfassung
Erscheinungstermin:
Englische Version: Erhältlich
Deutsche Version: 13.11.2003

Im folgenden eine Übersicht über die Verbesserungen und Neuerungen in Conquest. Diese Übersicht stellt jedoch keinen Anspruch auf Vollständigkeit.
Außerdem sind Teile noch in Englisch. Eine Übersetzung erfolgt sobald mir die exakten deutschen Begriffe bekannt sind.

Einige Screenshots sind hier zu finden: Link


Es gibt 2 neue Regierungsformen in Conquest:
Faschismus und Feudalismus
Da sich bei den anderen Regierungsformen auch einiges geändert hat. Hier eine tabellarische Übersicht:

Die Regierungsformen
Regierung C/U T/C/M WR DL MPL C/W Hurry WW Special
Feudalismus 3 5/2/1 2 2 3 Prob. Force Low Req.maint
Faschismus 1 4/7/10 4 2 4 Nuis. Force None Xeno/Resettle
Republik 2 1/3/4 2 1 0 Nuis. Paid Low Maint/TradeBonus
Demokratie 1 0/0/0 3 1 0 Min. Paid High Main/TradeBonus
Kommunismus 1 6/6/6 2 2 4 Comm. Force None Req.Maint
Monarchie 1 2/4/8 2 2 3 Prob. Paid None Req. Maint
Despotismus 1 4/4/4 2 2 2 Ramp. Force None Maint/TilePenalty
Regierung C/U T/C/M WR DL MPL C/W Hurry WW Special
C/U = Cost per Unit (=Kosten pro Einheiten)
T/C/M = Town/City/Metropolis (=Dorf/Stadt/Metropole)
WR = Worker Rate (=Arbeiterrate)
DL = Draft Limit (=Wehrdienstlimit)
MPL = Military Police Limit (=Militärpolizeilimit)
C/W = Corruption & Waste (=Korruption & Verschwendung)
Min = Minimal
Nuis = Nuisance (=Plage)
Prob = Problematic (=Problematisch)
Comm = Communal (=Gemeinschaftlich)
Ramp = Rampant (=Zügellos)
Hurry = Hurrying Production Method (=Beschleunigung der Produktion)
WW = War Weariness (=Kriegsunzufriedenheit)
Special = Special Attributes (=Spezialfähigkeiten)
Req. Maint/Maint = Must pay city improvement maintenance (=Muss Unterhaltsgeld für Stadtverbesserungen zahlen)
TradeBonus = Standard Trade Bonus (=Handelsbonus)
TilePenalty = Standard Tile Penalty
Xenophobic = No culture growth in cities w/o 50%+ nation population (=Kein Kulturwachstum in Städten ohne mindestens 50% eigener Landesbevölkerung)
Resettle = Forced Resettlement, switching to gov't causes lose of population 1 in town, 2 in city, 3 in metropolis (=Aufgezwungene Umsiedlung, Wechsel zur Regierungsform verursacht einen Bevölkerungsverlust von 1 in Dörfern, 2 in Städten und 3 in Metropolen)


Die 7 neuen Zivilisationen
Zivilisation Charakter Fortschritte Spezialeinheit für Einheit
Byzanz Seefahrer / Wissenschaft Alphabet / Bonzeverarbeitung Dromon Galeere
Niederlande Seefahrer / Landwirtschaft Alphabet / Keramik Swiss Mercenaries Pikenier
Hethiter Expansion / Wirtschaft Alphabet / Keramik Three-Man Chariot Streitwagen
Inka Expansion / Landwirtschaft Steinmetzkunst / Keramik Chasqui Scout Späher
Maya Industrie / Landwirtschaft Steinmetzkunst / Keramik Javelin Thrower Bogenschütze
Portugal Expansion / Seefahrer Alphabet / Keramik Carracks Karavelle
Sumerer Wissenschaft / Landwirtschaft Bonzeverarbeitung / Keramik Enkidu Warrior Warrior
Zivilisation Charakter Fortschritte Spezialeinheit für Einheit


Die neuen Einheiten
Einheit Typ Kosten A\V\B B\R\FR - AA Tech\Wunder
Ancient Cav. Boden Wunder 3\2\2 - Zeus
Crusader Boden Wunder 5\3\1 - Knights Temp
Trebuchet Artillerie 30 0\0\1 6\1\1 Engineer
Cruiser See 160 15\10\6 7\1\2 - 1 Combust
Curragh See 15 1\1\2 0\0\0 - 1 Trans Cap Alphabet
TOW Infantry Boden 120 12\14\1 6\0\1 Rocketry
Flak Anti-Luft 70 1\6\1 0\0\0 - 2 Flight
Mobile SAM Anti-Luft 100 1\6\2 0\0\0 - 4 Rocketry
Einheit Typ Kosten A\V\B B\R\FR - AA Tech\Wunder

Die neuen Spezialeinheiten
Einheit Nation Kosten A\V\B - B\R\FR Upgrade zu Tech\Wunder
Enkidu Warrior Sumerer 10 1\2\1 Pikenier Zeus
Three-Man Chariot Hethiter 30 2\2\2 Ritter Rad
Carrack Portugal 40 2\2\4 (Cap 3) Galleone Astronomie
Dromon Byzanz 40 2\1\3 (Cap 2) - 2\1\2 Karavelle Map Making
Swiss Mercenary Niederlande 30 1\4\1 Musketier Feudalismus
Chasqui Scout Inka 20 1\1\2 Explorer -
Javelin Thrower Maya 30 2\2\1 - Kriegercode
Einheit Nation Kosten A\V\B - B\R\FR Upgrade zu Tech\Wunder

Byzantine's Dromon - Tödliche Seebombardierungen
Inca's Chasqui Scout - Ignoriert Hügel und Berge
Maya's Javelin Thrower - Versklavt zu Arbeiter

Außerdem wurden bei einer ganzen Reihe von Einheiten die Werte geändert. Eine Aufführung dazu wird folgen.
Bogenschützen haben jetzt einen Erstschlag als zusätzliche Fähigkeit. Das bedeutet, dass wenn sie angegriffen werden, sie den ersten Zug machen dürfen.


Die neuen Technologien:

Neu: Katastrophen:
Vulkanausbrüche


Die neuen Diplomatieoptionen:

Die neuen Map-Features:
Bombardierungen hinterlassen Krater

Die neuen Ressourcen:

Die 5 neuen Weltwunder
Bild Name Kosten Kultur Notwendig Effekt
  The Temple of Artemis 500 ? Polytheism Tempel in jeder Stadt des Kontinents
  The Statue of Zeus 200 ? Mathematik Produziert jede 5. Runde eine Ancient Cavalry
  The Mausoleum of Mausollos 200 ? Philosophy 3 glückliche Bürger in der Stadt
  Knights Templar 300 ? Chivalry Produziert jede 5. Runde einen Crusader
  Secret Police Headquarters (Kleines Wunder) 200 ? Espionage Kommunistische Nationen können einen 2. verbotenen Palast bauen
Bild Name Kosten Kultur Notwendig Effekt

Folgende Wunder wurden in ihrer Wirkung überarbeite. Dies geschah meist aufgrund von Fanwünschen. Da einige Wunder nicht die erwartete Bedeutung hatten.

Die große Mauer
Durch dieses Wunder erhält man nun eine Stadtmauer in jeder Stadt auf dem selben Kontinent. Außerdem ermöglicht die große Mauer es eine übernommene Stadt leichter zu halten.

Shakespeare Theater
Neben den 8 extra glücklichen Bürgern erlaubt das Shakespeare Theater nun auch mehr als 12 Bürger in der Stadt. So dass man bereits vor dem Industriezeitalter eine 20-Bürger Stadt erreichen.

Militärakademie:
Alle Armeen erhalten ein Sechstel der kombinierten Angriff/Verteidigung-Punkte als Bonus zur Armee-Kampf-Effektivität.

Tourismus-Bonus:
Eine Vielzahl von Wundern hat ein Tourismus-Bonus erhalten. Dadurch können Wunder die vor langer Zeit gebaut wurden Wirtschaft zu produzieren. Desto älter das Wunder desto mehr wird es produzieren. Folgende Wunder haben den Tourismus-Bonus:
The Pyramids, The Oracle, Hanging Gardens, The Great Wall, The Statue of Zeus, The Temple of Artemis, Mausoleum of Mausollos, The Great Library, The Colossus, The Great Lighthouse, The Sistine Chapel, Leonardo's Workshop, Copernicus's Observatory, Shakespeare's Theater, Newton's University, JS Bach's Cathedral, Hoover Dam, United Nations


Die neuen Einheiten-Fähigkeiten:

Die 2 neuen speziellen Nationen-Fähigkeiten:

Die neuen Stadt-Spezialisten:

Die 2 neuen Schwierigkeitsgrade:
Demigod
Sid

Auch im Bereich der Erkundung gab es einige Änderungen:
o Kartenhandel benötigt Navigation
o Kommunikationshandel benötigt Printing Press
o Kundschafter (Explorer) sind mit Astronomie verfügbar

Durch diese Änderungen sind weite Teile der Karte bis ins späte Mittelalter noch unbekannt, da die KI keine Karten tauschen kann.
Zivilisationen die expansinistisch und seefahrerisch sind haben dadurch im frühen Spiel einen deutlichen Vorteil. Durch schnelle Erkundschaftung kann man die Territoriumskarte gegen Schlüsseltechnologien und Gold mit der KI tauschen.


Auch der Editor ist nicht zu kurz gekommen. Eine ganze Reihe von Neuerungen ermöglicht nun ein einfaches gestalten eigener Szenarien.
Weitere Verbesserungen:
AI
Combat System
Interface
Rally Points
Governors
Leaders
Unit-Stacks
Game Balance


Weiterführende Links:
apolyton.net - C3C - Epic Game Units
C3C - Government Breakdown

geschrieben am 08.11.2003
gelesen 51716
Autor jojo the admin
Seiten: 1
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