Erscheinungstermin:
Englische Version: Erhältlich
Deutsche Version: 13.11.2003
Im folgenden eine Übersicht über die Verbesserungen und Neuerungen in Conquest. Diese Übersicht stellt jedoch keinen Anspruch auf Vollständigkeit.
Außerdem sind Teile noch in Englisch. Eine Übersetzung erfolgt sobald mir die exakten deutschen Begriffe bekannt sind.
Einige Screenshots sind hier zu finden: Link
Es gibt 2 neue Regierungsformen in Conquest:
Faschismus und Feudalismus
Da sich bei den anderen Regierungsformen auch einiges geändert hat. Hier eine tabellarische Übersicht:
| Die Regierungsformen |
| Regierung |
C/U |
T/C/M |
WR |
DL |
MPL |
C/W |
Hurry |
WW |
Special |
| Feudalismus |
3 |
5/2/1 |
2 |
2 |
3 |
Prob. |
Force |
Low |
Req.maint |
| Faschismus |
1 |
4/7/10 |
4 |
2 |
4 |
Nuis. |
Force |
None |
Xeno/Resettle |
| Republik |
2 |
1/3/4 |
2 |
1 |
0 |
Nuis. |
Paid |
Low |
Maint/TradeBonus |
| Demokratie |
1 |
0/0/0 |
3 |
1 |
0 |
Min. |
Paid |
High |
Main/TradeBonus |
| Kommunismus |
1 |
6/6/6 |
2 |
2 |
4 |
Comm. |
Force |
None |
Req.Maint |
| Monarchie |
1 |
2/4/8 |
2 |
2 |
3 |
Prob. |
Paid |
None |
Req. Maint |
| Despotismus |
1 |
4/4/4 |
2 |
2 |
2 |
Ramp. |
Force |
None |
Maint/TilePenalty |
| Regierung |
C/U |
T/C/M |
WR |
DL |
MPL |
C/W |
Hurry |
WW |
Special |
C/U = Cost per Unit (=Kosten pro Einheiten)
T/C/M = Town/City/Metropolis (=Dorf/Stadt/Metropole)
WR = Worker Rate (=Arbeiterrate)
DL = Draft Limit (=Wehrdienstlimit)
MPL = Military Police Limit (=Militärpolizeilimit)
C/W = Corruption & Waste (=Korruption & Verschwendung)
Min = Minimal
Nuis = Nuisance (=Plage)
Prob = Problematic (=Problematisch)
Comm = Communal (=Gemeinschaftlich)
Ramp = Rampant (=Zügellos)
Hurry = Hurrying Production Method (=Beschleunigung der Produktion)
WW = War Weariness (=Kriegsunzufriedenheit)
Special = Special Attributes (=Spezialfähigkeiten)
Req. Maint/Maint = Must pay city improvement maintenance (=Muss Unterhaltsgeld für Stadtverbesserungen zahlen)
TradeBonus = Standard Trade Bonus (=Handelsbonus)
TilePenalty = Standard Tile Penalty
Xenophobic = No culture growth in cities w/o 50%+ nation population (=Kein Kulturwachstum in Städten ohne mindestens 50% eigener Landesbevölkerung)
Resettle = Forced Resettlement, switching to gov't causes lose of population 1 in town, 2 in city, 3 in metropolis (=Aufgezwungene Umsiedlung, Wechsel zur Regierungsform verursacht einen Bevölkerungsverlust von 1 in Dörfern, 2 in Städten und 3 in Metropolen)
| Die 7 neuen Zivilisationen |
| Zivilisation |
Charakter |
Fortschritte |
Spezialeinheit |
für Einheit |
| Byzanz |
Seefahrer / Wissenschaft |
Alphabet / Bonzeverarbeitung |
Dromon |
Galeere |
| Niederlande |
Seefahrer / Landwirtschaft |
Alphabet / Keramik |
Swiss Mercenaries |
Pikenier |
| Hethiter |
Expansion / Wirtschaft |
Alphabet / Keramik |
Three-Man Chariot |
Streitwagen |
| Inka |
Expansion / Landwirtschaft |
Steinmetzkunst / Keramik |
Chasqui Scout |
Späher |
| Maya |
Industrie / Landwirtschaft |
Steinmetzkunst / Keramik |
Javelin Thrower |
Bogenschütze |
| Portugal |
Expansion / Seefahrer |
Alphabet / Keramik |
Carracks |
Karavelle |
| Sumerer |
Wissenschaft / Landwirtschaft |
Bonzeverarbeitung / Keramik |
Enkidu Warrior |
Warrior |
| Zivilisation |
Charakter |
Fortschritte |
Spezialeinheit |
für Einheit |
| Die neuen Einheiten |
| Einheit |
Typ |
Kosten |
A\V\B |
B\R\FR - AA |
Tech\Wunder |
| Ancient Cav. |
Boden |
Wunder |
3\2\2 |
- |
Zeus |
| Crusader |
Boden |
Wunder |
5\3\1 |
- |
Knights Temp |
| Trebuchet |
Artillerie |
30 |
0\0\1 |
6\1\1 |
Engineer |
| Cruiser |
See |
160 |
15\10\6 |
7\1\2 - 1 |
Combust |
| Curragh |
See |
15 |
1\1\2 |
0\0\0 - 1 |
Trans Cap Alphabet |
| TOW Infantry |
Boden |
120 |
12\14\1 |
6\0\1 |
Rocketry |
| Flak |
Anti-Luft |
70 |
1\6\1 |
0\0\0 - 2 |
Flight |
| Mobile SAM |
Anti-Luft |
100 |
1\6\2 |
0\0\0 - 4 |
Rocketry |
| Einheit |
Typ |
Kosten |
A\V\B |
B\R\FR - AA |
Tech\Wunder |
| Die neuen Spezialeinheiten |
| Einheit |
Nation |
Kosten |
A\V\B - B\R\FR |
Upgrade zu |
Tech\Wunder |
| Enkidu Warrior |
Sumerer |
10 |
1\2\1 |
Pikenier |
Zeus |
| Three-Man Chariot |
Hethiter |
30 |
2\2\2 |
Ritter |
Rad |
| Carrack |
Portugal |
40 |
2\2\4 (Cap 3) |
Galleone |
Astronomie |
| Dromon |
Byzanz |
40 |
2\1\3 (Cap 2) - 2\1\2 |
Karavelle |
Map Making |
| Swiss Mercenary |
Niederlande |
30 |
1\4\1 |
Musketier |
Feudalismus |
| Chasqui Scout |
Inka |
20 |
1\1\2 |
Explorer |
- |
| Javelin Thrower |
Maya |
30 |
2\2\1 |
- |
Kriegercode |
| Einheit |
Nation |
Kosten |
A\V\B - B\R\FR |
Upgrade zu |
Tech\Wunder |
Byzantine's Dromon - Tödliche Seebombardierungen
Inca's Chasqui Scout - Ignoriert Hügel und Berge
Maya's Javelin Thrower - Versklavt zu Arbeiter
Außerdem wurden bei einer ganzen Reihe von Einheiten die Werte geändert. Eine Aufführung dazu wird folgen. Bogenschützen haben jetzt einen Erstschlag als zusätzliche Fähigkeit. Das bedeutet, dass wenn sie angegriffen werden, sie den ersten Zug machen dürfen.
Die neuen Technologien:
Neu: Katastrophen:
Vulkanausbrüche
Die neuen Diplomatieoptionen:
Die neuen Map-Features:
Bombardierungen hinterlassen Krater
Die neuen Ressourcen:
| Die 5 neuen Weltwunder |
| Bild |
Name |
Kosten |
Kultur |
Notwendig |
Effekt |
| |
The Temple of Artemis |
500 |
? |
Polytheism |
Tempel in jeder Stadt des Kontinents |
| |
The Statue of Zeus |
200 |
? |
Mathematik |
Produziert jede 5. Runde eine Ancient Cavalry |
| |
The Mausoleum of Mausollos |
200 |
? |
Philosophy |
3 glückliche Bürger in der Stadt |
| |
Knights Templar |
300 |
? |
Chivalry |
Produziert jede 5. Runde einen Crusader |
| |
Secret Police Headquarters (Kleines Wunder) |
200 |
? |
Espionage |
Kommunistische Nationen können einen 2. verbotenen Palast bauen |
| Bild |
Name |
Kosten |
Kultur |
Notwendig |
Effekt |
Folgende Wunder wurden in ihrer Wirkung überarbeite. Dies geschah meist aufgrund von Fanwünschen. Da einige Wunder nicht die erwartete Bedeutung hatten.
Die große Mauer
Durch dieses Wunder erhält man nun eine Stadtmauer in jeder Stadt auf dem selben Kontinent. Außerdem ermöglicht die große Mauer es eine übernommene Stadt leichter zu halten.
Shakespeare Theater
Neben den 8 extra glücklichen Bürgern erlaubt das Shakespeare Theater nun auch mehr als 12 Bürger in der Stadt. So dass man bereits vor dem Industriezeitalter eine 20-Bürger Stadt erreichen.
Militärakademie:
Alle Armeen erhalten ein Sechstel der kombinierten Angriff/Verteidigung-Punkte als Bonus zur Armee-Kampf-Effektivität.
Tourismus-Bonus:
Eine Vielzahl von Wundern hat ein Tourismus-Bonus erhalten. Dadurch können Wunder die vor langer Zeit gebaut wurden Wirtschaft zu produzieren. Desto älter das Wunder desto mehr wird es produzieren. Folgende Wunder haben den Tourismus-Bonus:
The Pyramids, The Oracle, Hanging Gardens, The Great Wall, The Statue of Zeus, The Temple of Artemis, Mausoleum of Mausollos, The Great Library, The Colossus, The Great Lighthouse, The Sistine Chapel, Leonardo's Workshop, Copernicus's Observatory, Shakespeare's Theater, Newton's University, JS Bach's Cathedral, Hoover Dam, United Nations
Die neuen Einheiten-Fähigkeiten:
Die 2 neuen speziellen Nationen-Fähigkeiten:
Die neuen Stadt-Spezialisten:
Die 2 neuen Schwierigkeitsgrade:
Demigod
Sid
Auch im Bereich der Erkundung gab es einige Änderungen:
o Kartenhandel benötigt Navigation
o Kommunikationshandel benötigt Printing Press
o Kundschafter (Explorer) sind mit Astronomie verfügbar
Durch diese Änderungen sind weite Teile der Karte bis ins späte Mittelalter noch unbekannt, da die KI keine Karten tauschen kann.
Zivilisationen die expansinistisch und seefahrerisch sind haben dadurch im frühen Spiel einen deutlichen Vorteil. Durch schnelle Erkundschaftung kann man die Territoriumskarte gegen Schlüsseltechnologien und Gold mit der KI tauschen.
Auch der Editor ist nicht zu kurz gekommen. Eine ganze Reihe von Neuerungen ermöglicht nun ein einfaches gestalten eigener Szenarien.
Weitere Verbesserungen:
AI
Combat System
Interface
Rally Points
Governors
Leaders
Unit-Stacks
Game Balance
Weiterführende Links:
apolyton.net - C3C - Epic Game Units
C3C - Government Breakdown
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